domingo, 11 de diciembre de 2016

CODE-A-PILLAR    

Code-a-pillar es un juguete para niños de entre 3 y 8 años, el cual les enseñara nociones basicas de programacion. Se trata de una oruga mecánica formada por varios segmentos, cada uno de los cuales tiene un color y  cada segmento unas funciones específicas. De esta manera, los niños deberan colocar dichos segmentos en el orden en el que ellos quieran para que el juguete comience a moverse de una manera o de otra.


Es un juguete pensado para los mas pequeños por eso la cabeza y sus diferentes segmentos  tienen diferentes colores y luces llamativas.  Cada uno de los segmentos representa una acción diferente y determinada, como por ejemplo cantar una canción, girar a izquierda o derecha, avanzar hacia adelante.
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Los niños iran colocando los segmetos uno detras detro detras de la cabeza, deberan de colocar los ochos segmentos y luego pulsar el boton de inicio y Code-a-Pillar ejecutara las ordenes. 
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Con este juguete los creadores (Fisher-Price) pretende inspirar el pensamiento crítico y potenciar la capacidad de solucionar problemas en niños de entre tres y ocho años, mientras les prepara para un futuro en el que introducir códigos en un ordenador no les sea extraño
CUBETTO

¿Qué es?

Cubetto es un amigable robot de madera que enseñará a tus hijos las bases de la programación informática de forma lúdica y mediante el juego sensorial. Aprobado por el método Montessori e inspirado en la tortuga LOGO.





Está hecho de madera resistente y agradable al tacto, Cubetto guiará a tus hijos por el mundo de la programación. Sin pantallas, amigable y listo para jugar.


Fichas de programación: Un lenguaje de programación que se puede tocar y manipular como LEGO®. Cada ficha es una acción. Combínalas para crear programas: Verde  (adelante), amarillo (izquierda),  rojo (derecha) y azul (función).


Tablero de control: Coloca las fichas en el tablero para decirle a Cubetto adónde ir. Aprieta el botón azul para que Cubetto ejecute tu primer programa.



Mapas y cuentos: Prolonga el tiempo de juego con mapas, cuentos educativos y desafíos que embarcarán a tus hijos en aventuras épicas de programación.





miércoles, 7 de diciembre de 2016

KODABLE

¿Qué es?

Es una app para iPad destinada a los más pequeños que ofrece una introducción a los conceptos básicos de la programación a través de la resolución de problemas mediante divertidos juegos donde  deben ir dando instrucciones para que los personajes (pelusitas) ejecuten las acciones.







El juego tiene un diseño muy llamativo y cuenta con 30 niveles de mundos programables. Una recomendable aplicación para que desde educación infantil se inicien con el mundo de la programación.








Puedes encontrar las siguientes opciones:


1- SMEEBORG (Gratuito)

  • Aprende a resolver problemas en pasos secuenciales.
  • Incluye oraciones condicionales.
  • Añade bucles: comandos que se repiten un número determinado de veces.
  • Laberintos lineales y códigos.



2- FUNCTION JUNCTION (De pago)

  • Un segundo mundo que incluye 30 laberintos adicionales.
  • Pelusines adicionales.
  • Aprendizaje de reutilización de funciones para una programación mas inteligente.
  • Combinación de funciones y condiciones.



3- BUGS BELOW (De pago)

  • Esquiva o aplasta a los bugs que no dejan explorar a tus pelusines.
  • Aprende a depurar errores ayudando a la familia Pelusina a arreglar su código.
  • Usa el pensamiento crítico para detectar problemas y prevenir futuros errores.



4- FUZZY FUN (De pago)

  • Actividades para estimular todos los aspectos del aprendizaje de tus hijos.
  • Deletreo difuso: los niños/as deletrean palabras clave del vocabulario.
  • Concordancia difusa: emparejamiento de palabras del vocabulario con símbolos.
  • Otras actividades.

lunes, 5 de diciembre de 2016


¿QUÉ ES EL PLAN CEIBAL?

Es un plan que promueve la inclusión digital (capacidad de aprovechar las TIC ́s para el desarrollo y la superación de las  desigualdades sociales), planteándose como propósito disminuir la brecha digital y de conocimiento existente, de manera de posibilitar un mayor y mejor acceso a la educación y a la cultura. En términos concisos, pretende que los alumnos de Educación Primaria y de ciclo básico de Educación Media tengan igualdad de oportunidades en el acceso a la tecnología (equidad), democratizando así el conocimiento y potenciando los aprendizajes en el ámbito académico y en el contexto vivencial de los alumnos.

Su misión es promover la integración de la tecnología al servicio de la educación para mejorar su calidad e impulsar procesos de innovación social, inclusión y crecimiento personal.
¿QUÉ ES CÓDIGO 21?

Es el espacio del Departamento de Educación de Gobierno de Navarra dedicado al aprendizaje de programación, robótica educativa y otras tecnologías emergentes que permiten disfrutar y aprender con herramientas digitales de nuestro tiempo.


¿QUÉ ES SNAPPET?

Es una metodología digital que personaliza el aprendizaje en primaria a través del trabajo con tablet.
Snappet es una solución digital económica para cualquier colegio, está diseñada para ser el método curricular para matemáticas, lengua e inglés. 
No supone un incremento de coste ni para el colegio ni para las familias.

Ventajas

- Personalización del aprendizaje.
- Motivación de los alumnos para aprender.
- Optimización del tiempo del profesor.




 BLOGS



http://anarobledogarcia.blogspot.com.es/

ticinfantilule.blogspot.com.es

http://eduinftic.blogspot.com.es/?m=1

http://pepitogrilloylastic.blogspot.com.es/?m=1

ticsinfantilb33.blogspot.com

http://gradoeducacioninfanfil.blogspot.com.es/?m=1

http://tickerclass.blogspot.com

ccbemylastic.blogspot.com

http://ticeducacionule.blogspot.com.es

http://tueducacionentics.blogspot.com.es/?m=1

http://ticsinfantilmlpcm.blogspot.com.es/?m=1

http://lasbloggerdetic.blogspot.com.es

http://aprendeyjuegacontics.blogspot.com.es/

http://leonticinfantil.blogspot.com.es

http://ticsdeducacioninfantil.blogspot.com.es/?m=1